Vaneslag
|
Spil 1: Træner evnen til at spille efter og udnytte modstanders vaneslag.
Der spilles to mod én i 5 minutter ad gangen. Der spilles med point, og der spilles for at vinde.
Taberen skal tage modstanderens point i armstrækninger
De der er to skal vinde to bolde i træk for at få point, mens den der er alene får point for alle vundne bolde.
De to har hver en opgave:
Den ene samler altid krydskort op på smash og den anden dropper altid igen på nettet.
Det aftales inden spillet starter hvem der har hvilken opgave. Spilleren ved dette.
|
|
Spil 2: Yderligere motivation til at udnytte vaneslag
Der spilles to mod én i 5 minutter ad gangen. Der spilles med point, og der spilles for at vinde.
Taberen skal tage modstanderens point i armstrækninger
De der er to skal vinde to bolde i træk for at få point, mens den der er alene får point for alle vundne bolde.
De to har hver en opgave:
Den ene samler altid krydskort op på smash og den anden dropper altid igen på nettet.
Det aftales inden spillet starter hvem der har hvilken opgave. Spilleren ved dette.
Hvis spilleren kan afgøre bolden på det slag han slår EFTER modstandernes vaneslag får han 3 points.
|
|
Spil 3: Undgå vaneslag, hjælpe en makker i vanskeligheder
Der spilles to mod én i 5 minutter ad gangen. Der spilles med point, og der spilles for at vinde.
Taberen skal tage modstanderens point i armstrækninger
De der er to skal vinde to bolde i træk for at få point, mens den der er alene får point for alle vundne bolde.
De to har hver en opgave:
Den ene samler altid krydskort op på smash og den anden dropper altid igen på nettet.
Det aftales inden spillet starter hvem der har hvilken opgave. Spilleren ved dette.
Hvis spilleren kan afgøre bolden på det slag han slår EFTER modstandernes vaneslag får han 3 points.
Inden spillet gives et kort oplæg til de to om at dække af for hinandens vaneslag – således at man prøver at tage de bolde for makkeren, hvor han skal slå en fast retur, eller undgår at spille frem til situationer hvor slaget bliver nødvendigt.
Lykkes det at spilleren i løbet af kampen slår slaget 2 eller færre gange udløser det 5 bonuspoints.
For hver gang han slår slaget over 5 gange trækkes et point fra!
|
|
Spil 4: Afdække og udnytte modstanders vaneslag
Der spilles to mod én i 5 minutter ad gangen. Der spilles med point, og der spilles for at vinde.
Taberen skal tage modstanderens point i armstrækninger
De der er to skal vinde to bolde i træk for at få point, mens den der er alene får point for alle vundne bolde.
De to har hver en opgave:
Opgave 1: Samler krydskort op på opsamlinger.
Opgave 2: Dropper altid igen på nettet
De to aftaler hvem der har hvilken rolle, den enlige spilleren ved det ikke.
Hans opgave er at finde ud af hvem der gør hvad og der efter udnytte det. Han må gætte én gang, hvis dette er korrekt får han derefter 3 point Hvis han kan afgøre bolden på det slag han slår EFTER modstandernes vaneslag.
Gætter han galt ved han jo så hvem der har hvilken regel og kan udnytte dette – men får ikke bonus points.
Der må ikke gættes bare for at få afsløret reglerne – det er mod spillets ånd!
|
|
Spil 5: Afdække og udnytte modstanders vaneslag – second edition.
Der spilles to mod én i 5 minutter ad gangen. Der spilles med point, og der spilles for at vinde.
Taberen skal tage modstanderens point i armstrækninger
De der er to skal vinde to bolde i træk for at få point, mens den der er alene får point for alle vundne
bolde.
De to skal hver have en rolle, som vælges ud fra nedenstående fire opgaver:
OPGAVE 1:
Du samler kryds kort op på lige smash
Modstanderen får 3 point hvis han/hun har gættet det og slår sådan en opsamling ned eller vinder på et andet slag lige efter den!
OPGAVE 2:
Du spiller alle LIGE clear KRYDS tilbage, og alle KRYDS clear LIGE tilbage
Modstanderen får 3 point hvis han/hun har gættet det og slår sådan et clear ned, eller vinder på andet slag lige efter den!
OPGAVE 3:
Du må ikke løfte på nettet. Kun netdroppe tilbage.
Modstanderen får 3 point hvis han/hun har gættet det og slår et netdrop fra dig i gulvet.
OPGAVE 4:
Du smasher altid kryds.
Modstanderen får 3 point hvis han/hun har gættet det og slår contra på sådan et kryds smash – dvs. vinder på opsamlingen eller det næste slag der efter!
De to spillere aftaler inden spillet hvem der skal have hvilken rolle. Den enlige spiller kender de fire regler, men ved ikke hvilke to der er i spil..
Han skal finde ud af hvad hver af spillernes opgave er. Han har kun 1 gæt og straffes med 10 englehop for at gætte forkert.
Gætter han rigtigt får han frem over 3 point for at vinde på slaget efter modstandernes vaneslag.
|